Sombra

Outra animação que publiquei essa animação no meu instagram. Nessa versão coloquei as etapas.

Shadow – Animation Test from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.

Usei o Grease Pencil  do Blender  e o plugin gimp-GAP do GIMP.

 

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Cochilo:

Eu publiquei essa animação no meu instagram. Nessa versão coloquei as etapas.

Sleeping – Animation Test from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.

Usei o Grease Pencil  do Blender  e o plugin gimp-GAP do GIMP.

Geleca:

Eu já publiquei essa animação no meu instagram, só que nessa versão coloquei as etapas.

Worm – Animation test from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.

Nesse teste de animação usei o Grease Pencil  e a composição de cena do Blender  e o plugin gimp-GAP do GIMP.

Passarinho:

Eu já publiquei essa animação no meu instagram, só que nessa versão coloquei as etapas.

Bird – Animation Test from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.

Nesse teste de animação usei a ferramenta Grease Pencil do Blender e o Plugin gimp-GAP do GIMP.

Ô (Concept Art):

Alguns meses atrás eu fiz artes conceituais para o processo de pitching de um jogo chamado “Ô”, um projeto da Solo Filmes e da Go! Interactive :

As imagens foram modeladas no Blender:

Muito do acabamento das imagens foi feito no próprio Blender:

Os detalhes adicionais e efeitos foram pintados no GIMP:

Atualmente esse projeto continue em busca de financiamento. Quando esse jogo se tornar realidade atualizo o post.

NEXT JUMP: Shmup Tactics – Game Trailer

Eu trabalhei na animação do Trailer do jogo NEXT JUMP da Post Mortem Pixels, que atualmente está no Greenlight do Steam.

NEXT JUMP: Shmup Tactics – Game Trailer from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.

João “JP” Paulo é o responsável pela dublagem incrível e também pela tradução.

NEXT JUMP: Shmup Tactics seŕa lançado dia 18 de abril de 2017 April no Itch.io e, se tudo der certo, também no Steam!

Essa animação começou com esse concept feito no GIMP:

Eu recebi um roteiro e a partir dele fiz um pequeno storyboard:

A Animação foi feita no Blender:

A Edição também foi feita no Blender:

Guerreira.

Alguns dias atrás eu fiz esse desenho no GIMP:

Registrei os principais passos, como de costume:

Warrior (Concept) from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.

Além disso resolvi fazer um Model Sheet, também no GIMP, mas com ajuda do MYPAINT no espelhamento frontal:

Também modelei e animei esse personagem, só um teste rápido. Tudo foi feito no BLENDER, com exceção da textura que foi finalizada no GIMP. O rastro da lança e a sombra no chão foram feitos com a ferramenta “grease pencil” do Blender. O Render é openGL:

Warrior (wip) from Daniel Pinheiro Lima on Vimeo.

Salvei um print do wireframe do modelo, por curiosidade:

O mapa de texturas não é tão interessante, e está incompleto, porém sei que pode ser útil para quem está pesquisando sobre essas coisas:

Se eventualmente eu fizer mais algum teste de animação com esta personagem, atualizo esse post.